富甲天下2

indienova.com/steam/game/2400290

、「练兵场」训练士兵,「兵营」可进行征兵,「书院」可增加驻城武将智力。……、「练兵场」训练士兵,「兵营」可进行征兵,「书院」可增加驻城武将智力。……游戏中有许多有趣计谋,像是使敌方主公原地停留一次「故步自封」、引诱对手走到您指定的地方的「调虎离山

小小诺娅:乐园的后继者(Little Noah: Scion of Paradise)

indienova.com/game/little-noah-scion-of-paradise

将诺娅视作入侵者猫用神秘力量唤来了暴风,诺娅方舟也因此不得不迫降在遗迹附近。……■内容丰富成长系统修复损坏方舟建造各种有利于冒险设施。……使用“魂灵”种类和顺序自由调整,创造属于自己华丽连击吧

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

indienova.com/groups/post/102863

我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己团队走下去准备……技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover。……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

PlayStation:PS+港服10月会员免费游戏汇总

indienova.com/u/playstation/blogread/4045

前两天PS+美服10月会免游戏名单公布,大家发现里面有《合金装备5:幻痛》时候都大呼良心,并期待港服表现……也就是说,还没体验过《合金装备5:幻痛》玩家们,下个月千万别忘了去商店下载入库。……以下是PS+港服10月会免游戏名单:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

AFTERGRINDER(AFTERGRINDER)

indienova.com/steam/game/618310

你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……除非你能在3个无情世界90个暴怒关卡中幸存下来:1) 在90个快节奏关卡中测试你技能。……4) 选择3个角色:小哥(简单),女士(正常)和鲨鱼(难)

狭间格斗:完整版(Fights in Tight Spaces: Complete Edition)

indienova.com/game/fights-in-tight-spaces-complete-edition

在这个时代,间谍活动通常都一群资料分析师研究各种数据档案来进行。……十一区则偏好实地作战,专门对付在电子通讯无法触及的地方逍遥生活并作奸犯科那种犯罪组织。……你是十一区特工,负责寻找直接了当手段来处理逐渐加剧威胁,这些手段多半都是狠狠打脸对手

猎人:荒野的召唤 - 密西西比动物保护区(TheHunter: Call of the Wild - Mississippi Acres Preserve)

indienova.com/game/thehunter-call-of-the-wild-mississippi-acres-preserve

这个地方是猎人们心中圣地,拥有令人惊叹自然风光,湿地、悬崖与针叶林、溪流相交汇形成壮阔三角洲地貌……可以捕捉灵活异常东部棉尾兔,它们会在灌木丛中快速移动,躲避在附近游荡野猪、黑熊和白尾鹿。……最重要是,河流或淡水湖附近活动时,切忌放松警惕,因为美洲鳄很有可能就潜伏其中,它们都是十分有耐心猎手

AFTERGRINDER(Aftergrinder)

indienova.com/game/aftergrinder

你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……除非你能在 3 个无情世界 90 个暴怒关卡中幸存下来:1) 在 90 个快节奏关卡中测试你技能……4) 选择 3 个角色:小哥 (简单),女士 (正常) 和鲨鱼 (难)

夜族崛起:创始人礼包 - 最古老的血统(V Rising: Founder's Pack - Eldest Bloodline)

indienova.com/game/v-rising-founders-pack-eldest-bloodline

创始人礼包:最古老血统 这个创始人包是为那些想要炫耀对 V Rising 额外热爱,并希望进一步支持游戏玩家创建……◎ 滴水兽保护者◎ 滴水兽外交官 16 种吸血鬼配件,个性化增强你吸血鬼风格: ◎ 珠宝面具◎ 纯金半面罩……忏悔者眼罩◎ 黑色蕾丝面纱 Aleksandria Migova V Rising 游戏原声带

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

本文会从“High-Level Design”说起,但是最后会落到其他地方,因为一个关卡,要包含非常多不同要素……出彩的地方都是集中在剧情和场景上。所以标准刺激度是4,但是玩家由于初次接触,玩家刺激度是5。……迷宫设计很好,我玩时候经常会发出“这地方我来过,我是怎么来?”疑问

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)